Com 124 expositores e co-expositores de 66 países, mais de 700 estúdios presentes e mais de duzentas editoras, a ocasião reuniu alguns dos maiores nomes da indústria de videogames.
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Gamescom América (em inglês). Foto: Divulgação
A Games Drops obteve informações oficiais. A primeira edição da gamescom latam teve boa sorte e superou as expectativas com mais de 100. 000 visitantes.
A Gamescom Latam, a edição latino-americana do maior evento de videogames do mundo, entrou e saiu em números impressionantes: mais de 100. 000 pessoas de mais de 70 países lotaram os salões de quarta a domingo, com ingressos esgotados para sábados e domingos. Até 2025, a gamescom latam retorna com o dobro do tamanho, de 30 de abril a 4 de maio, no Centro de Convenções do Anhembi.
Para Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam, a primeira edição da gamescom na América Latina superou as expectativas. “A Gamescom Latam demonstrou, mais uma vez, a importância e a grandeza da indústria de videogames no continente. Dobramos o número de visitantes do último BIG Festival do ano e esperamos que em 2025 esse número aumente ainda mais. No próximo ano, estaremos em um novo lugar com o dobro do tempo desta edição.
“A maravilhosa sorte da primeira Gamescom na América Latina demonstra a força da marca global. A Gamescom é um sucesso impressionante em todo o mundo. Atraiu multidões gigantes e grandes players do setor. Como esperado, a gamescom latam complementa perfeitamente o show ao ar livre da Koelnmesse. portfólio, expandindo ainda mais para o ecossistema de jogos. Estamos muito orgulhosos desta estreia no Brasil e ansiosos por muitos eventos que estão por vir”, disse Gerald Böse, CEO da Koelnmesse.
“A tremenda sorte da Gamescom Latam deste ano é o primeiro passo impressionante para transformar a indústria de videogames em um dos maiores eventos do mundo. Foi emocionante para os entusiastas e frutífero para visitantes, corporações e parceiros estrangeiros. Obrigado a todos os grupos “De todos os parceiros que fizeram um trabalho perfeito nesta primeira edição”, disse Felix Falk, gerente geral da Game – Associação Alemã da Indústria de Jogos e proprietário da marca gamescom.
“Estamos incrivelmente empolgados com esta primeira gamescom na América Latina. O resultado foi superior ao esperado, tanto em termos de visitas do público em geral quanto do mundo dos negócios, constituindo um marco vital para a indústria de jogos na América Latina. Recebemos feedback positivo de expositores estrangeiros, o que nos levou a reformas para a edição de 2025, nos dando ainda mais confiança em uma ocasião maravilhosa no próximo ano”, disse Beni Piatetzky, Diretor Geral da Koelnmesse Brasil.
“A primeira Gamescom Latam foi um sucesso. Estamos felizes com os resultados. Montamos um evento com anúncios, parceiros e DNA da gamescom maravilhosos, mas também focamos no público latino-americano presente no evento. Até 2025, nosso objetivo é continuar crescendo com a indústria de jogos no continente”, comentou Pierre Mantovani, CEO da Omelete Company.
A Gamescom Latam 2024 reuniu 17 parceiros de conteúdo: Atari, Bandai Namco, CipSoft, Epic Games, Fellow Traveler, Frost Giant Games, Google Play, Gravity, Honor of Kings, Nintendo, SEGA, Square Enix, Supercell, TecToy, Ubisoft, Warner. Jogos e jogos Bros. Whitethorn.
O evento também foi um importante hub de negócios: cerca de 2. 000 profissionais de 66 países, representando 1. 020 empresas, vieram à gamescom Latino em busca de oportunidades de negócios e investimentos. Um total de 11. 982 nomeações e mais de US$ 200 milhões em novas oportunidades de negócios foram solicitadas. são esperados.
Com 226 horas de conteúdo programadas, a gamescom latam deu aos participantes a oportunidade de aprender sobre a visão e o futuro da indústria com algumas das maiores personalidades do mundo. Os participantes assistiram a 194 painéis (62 dos quais foram transmitidos) liderados por 434 palestrantes.
Os palestrantes incluíram David Alpert, criador de The Walking Dead e CEO da Skybound Entertainment; Chance Glasco, um dos criadores da franquia Call of Duty; Pawel Sasko, Diretor Associado de Jogos da CD PROJEKT RED; Mike Foster, Diretor Sênior de Contas Globais, Sony Interactive Entertainment; e Tim Morten, CEO da Frost Giant Games, entre outros.
Mais de 314 canais de mídia de todo o mundo participaram do evento, além dos parceiros de mídia brasileiros e de mídia que disponibilizam na gamescom latam, como IGN Global (EUA), Gamersky (China), Terra, IGN Brasil, The Enemy, Rádio. Mix. , PlayTV, Woohoo Channel, Meu Playstation, We Super OOH, 3-d Juegos (México) e Cultura Geek (Argentina).
De 26 a 30 de junho, quatro milhões de pessoas assistiram ao evento por meio de transmissões ao vivo, desde a contagem regressiva da Gamescom Latam até painéis apresentados por palestrantes do setor.
Gamescom LATAM 2024 num piscar de olhos:
Sob os auspícios do Ministério da Cultura e da Lei de Incentivos à Cultura, a gamescom latam conta com o patrocínio do Banco do Brasil, Sabesp e TNT Energy; a da Essence Cosmetics, O Boticário e Acer; Parceria B2B com a Abragames – Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Digitais por meio do Projeto Brazil Games, uma parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos, ApexBrasil; tortilha
Sobre gamescom latino
A Gamescom, maior evento de videogames e PC do mundo e maior plataforma de publicidade da Europa para a indústria de jogos, também chegou à América Latina. Em 2025, a gamescom latam acontecerá em São Paulo, Brasil, de 30 de abril a 4 de maio. O BIG Festival, maior festival de games da América Latina, organizará o evento. O evento é organizado em conjunto pela Koelnmesse, Omelete Company, BIG Festival e autorizado pelo jogo.
Sobre – Associação Alemã da Indústria de Jogos
Somos a organização da indústria de jogos alemã. Nossos membros compõem todo o ecossistema de jogos, desde estúdios de progressão e editoras até organizadores de eventos esportivos, estabelecimentos de ensino e outras entidades similares. Somos co-organizadores da Gamescom, o maior evento de videogames e PC do mundo. Somos acionistas da Entertainment Software Self-Regulatory Organization (USK), da Foundation for Digital Game Culture, da Foundation for Esports Gamers, da devcom e da sociedade de gestão coletiva VHG, bem como co-organizadores do German Video Game Awards. Também como ponto central de contato para a mídia. Em termos de instituições políticas e sociais, oferecemos uma experiência abrangente em espaços como progresso do mercado, cultura de jogos e alfabetização midiática, e respondemos a quaisquer perguntas ou preocupações. Juntos, estamos fazendo da Alemanha o centro do jogo no mundo. Enriquecemos a vida de todos.
Sobre a Koelnmesse Brasil
A Koelnmesse Brasil é uma subsidiária da Koelnmesse GmbH, líder estrangeira na organização de feiras industriais nos segmentos de jogos e entretenimento. Com sede no Centro de Exposições em Colônia, Alemanha, a gamescom é o maior evento de videogame e PC do mundo e o maior negócio da Europa. A Gamescom reúne jogadores apaixonados, visitantes B2B e expositores de todo o mundo com técnicas altamente eficazes, no local e digitalmente de qualquer lugar do mundo. Isso torna a Gamescom o principal evento de jogos B2C, B2B e B2G. Além do evento na sede de Colônia, a Koelnmesse está expandindo estrategicamente seu portfólio no exterior: em Cingapura, a gamescom asia oferece uma plataforma de negociação adicional robusta para o mercado de jogos da Ásia-Pacífico em rápido crescimento, combinando fonte e chamada. de uma forma abrangente.
Sobre a omelete
A Omelete Company, maior conglomerado comprometido com os entusiastas da cultura pop no Brasil, usa seu site, redes sociais e componentes para alcançar mais de 15 milhões de pessoas todos os meses que estão famintas por notícias do mundo do cinema, séries de TV e jogos. , música e quadrinhos, com textos, vídeos e postagens nas redes sociais. As marcas Omelete, The Enemy, CCXP, Game XP, gamescom latam, Gaules, Baiano e Chippu são componentes da empresa Omelete.
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